ডিজাইন সিস্টেম বিকাশ। এভাবেই আপনি অপ্রত্যাশিত রুটিন এড়ান।

একটি নকশা সিস্টেম বিকাশের আগে চারটি সাধারণ বিষয় মনে রাখা এবং অনুসরণ করা

আপনি যেমন নির্মাণ ব্যবস্থা বিকাশ করেন আপনি সম্ভবত শিখেছেন যে আদেশটি গুরুত্বপূর্ণ। যখন কোনও উপাদান বা প্রতীক তৈরি করা হয়েছিল এবং আপনি এটিকে প্রয়োজনীয় বৈশিষ্ট্যগুলি অর্পণ করার আগে এটিকে বহুগুণ করেন, একটি রুটিনের ঝুঁকি সম্ভব হয়েছিল।

উদাহরণ: আপনি নেস্টেড চিহ্নগুলি থেকে উপাদানটি তৈরি করেছেন। আপনি যদি সময় অনুযায়ী প্যারামিটার / সীমাবদ্ধতাগুলির আকার পরিবর্তন করতে ভুলে যান তবে সমস্ত ক্লোনডগুলি ভুলভাবে মাপা হবে।

50% পর্যন্ত ডিজাইন এবং বিকাশের সময় কাটা

ফিগমার জন্য মেটালিয়াল ডিজাইনের সিস্টেমটিতে হুবহু 512 উপাদান ইউআই উপাদান এবং 1171 উপাদান চিহ্ন রয়েছে।

  • দ্রুত কাস্টমাইজেশনের জন্য স্বতন্ত্র আর্কিটেকচার
  • সহজ এবং পরিষ্কার ডকুমেন্টেশন দিয়ে সজ্জিত
  • ডেস্কটপ এবং মোবাইল অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য উপযুক্ত
  • উপাদান নকশা জন্য নিম্নলিখিত গাইডলাইন অনুযায়ী নির্মিত
  • সর্বাধিক সর্বাধিক ফিগমা উদাহরণ ফাংশন ব্যবহার করুন
  • রিয়েল-টাইম ইন্টিগ্রেশনের জন্য ফিগমা ওয়েব এপিআই সমর্থন করে
  • গ্রাহক সাপ্তাহে 7 দিন সমর্থন!

আরও তথ্য → http://setproduct.com/matory

যদি আপনার এখনও সন্দেহ থাকে তবে আমি আপনাকে ওভারভিউ a একবার দেখুন

E পুনরাবৃত্তিকারী উপাদানগুলির একটি তালিকা তৈরি করুন

সঠিক লেআউট, প্রোটোটাইপ বা ধারণাটিতে সমস্ত পুনরাবৃত্তি হওয়া অবজেক্টগুলি চিহ্নিত করুন এবং তাদেরকে গ্রুপ করুন। তালিকার কেবল বোতামই নয়। ক্যাপশন, প্রতীক, ইনপুট, শিরোনাম ইত্যাদি আপনি যদি যথেষ্ট নমনীয় সিস্টেম তৈরি করতে চান তবে ব্যাকগ্রাউন্ড এবং ছায়া প্যারামিটার যুক্ত করা উপযুক্ত। নীচে আপনি এই ক্রিয়াগুলি কী তা শিখবেন।

কিছু পুনরাবৃত্তি উপাদান

Possible সমস্ত সম্ভাব্য রাজ্য নির্ধারণ করুন

এখন সিস্টেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে বা ব্যবহারকারীর সাথে যোগাযোগ করতে পারে এমন কিছু ধরণের আইটেমের একটি তালিকা তৈরি করে শুরু করুন। যদি আপনার মিশনের এমনকি একটি লম্বা বর্ণনারও প্রয়োজন হয়, তবে আমি এই প্রক্রিয়াটি উন্নয়নের চূড়ান্ত পর্যায়ে চালিয়ে যাওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি, যখন সমস্ত উপাদানটি দৃশ্যত জানা যায় এবং আপনি নিজেকে জিজ্ঞাসা করতে পারেন "তাদের মধ্যে কোনটি অতিরিক্ত রাজ্যের জন্য ক্লোন করা প্রয়োজন? "

পাঠ্য ইনপুট জন্য কিছু সম্ভাব্য রাজ্য

Restrictions সীমাবদ্ধতাগুলি সামঞ্জস্য করুন বা পরামিতিগুলির আকার পরিবর্তন করুন

একটি নিয়ম পান: "যখন আমি কোনও অংশে কাজ করি, আমি সর্বদা এটি কীভাবে স্কেল করে তা নিয়েই ভাবি"। আমি এই পোস্টটি শুরু করার জন্য যে উদাহরণটি ব্যবহার করেছি তা কি মনে আছে? নীচের লাইনটি হ'ল ফ্রেমটিকে কোনও উপাদানগুলিতে রূপান্তর করার সাথে সাথেই আপনাকে সীমাবদ্ধতা / আকার পরিবর্তনকারী পরামিতিগুলি সেট করতে হবে। অন্যথায়, আপনাকে ভবিষ্যতে প্রতিটি আইটেমের জন্য ম্যানুয়ালি এডজাস্ট করতে হবে সেই ক্ষেত্রে রুটিনটি ধরে রাখুন।

আকার পরিবর্তন করা প্রতীকগুলি ডানদিকে প্রান্তিক করা হয়

④ অ্যাক্সেসযোগ্য নামগুলি প্রথম এসেছিল, বলা হয় - এরপরে

আপনার উপাদান প্রস্তুত এবং এটি আরও স্থিতির জন্য ক্লোন করা হবে? দুর্দান্ত, তবে প্রথমে একটি অ্যাক্সেসযোগ্য নাম ব্যবহার করুন। নিজের এবং বিকাশকারী দলের যত্ন নিন এবং সেগুলিকে স্পষ্টভাবে জানিয়ে দিন। নোট করুন যে ক্লোনযুক্ত উপাদানটি পিতামাতার নাম ধরে রেখেছে। আপনি যদি অর্ডলি পছন্দ করেন তবে আপনার পাঠ্য বাক্সটি এমন শোনা উচিত:

পাঠ্য ক্ষেত্র / আন্ডারলাইন / মানক

এখন উপাদানটি নিরাপদে ক্লোন করা যেতে পারে। তারপরে উদাহরণটি আলাদা করুন এবং প্রয়োজনীয় চাক্ষুষ পরিবর্তনগুলি প্রয়োগ করুন। এগুলি কেবলমাত্র শেষে প্রক্রিয়া করতে হবে:

পাঠ্য ক্ষেত্র / আন্ডারলাইন / সক্রিয়

Des মিষ্টান্নের জন্য কিছু

রুটিন নয়। আমার ডিজাইন প্রক্রিয়াটি এখন ডিজাইন সিস্টেমের সাথে ডিল করেছে এবং ইউটিউবে সরাসরি প্রদর্শিত হচ্ছে:

নীচের লাইনটি the অর্ডারটি রাখে ♛

এটিই আজকের মূল বিষয়গুলি সম্পর্কে। সন্দেহ নেই, ডিজাইনের সিস্টেমগুলির বিকাশে আরও অনেক স্নিগ্ধতা রয়েছে যা সম্পর্কে আমি পরে কথা বলতে পারি। আপনি যদি স্ক্র্যাচ থেকে সিস্টেমটি ডিজাইন করেন তবে দয়া করে মন্তব্যে আপনার নিজস্ব পদ্ধতি / পদক্ষেপগুলি ভাগ করুন। চিয়ার্স

এরপর কি? এই ফিগমা লাইব্রেরি দিয়ে আপনার উপাদান নকশা প্রকল্প শুরু করুন

ম্যাজিকাল প্রোটোটাইপিং সিস্টেম দিয়ে তৈরি Fig ফিগমার জন্য ❶ সিস্টেমটি পরীক্ষা করুন → উপাদান / ভিডিওগুলি ❹ কিনুন এবং ডাউনলোড করুন → http://setproduct.com/matory/download 1000 1000 টিরও বেশি উপাদান আইকন → http://setproduct.com/matory/icons_pro