আমি কীভাবে ডিজাইনার হব?

সৃজনশীল মানুষকে ঘিরে থাকা মিস্টিককে মুছে ফেলার জন্য পদ্ধতিগুলির একটি তালিকা যার মাধ্যমে ডিজাইন প্রক্রিয়াটি ভেঙে দেওয়া যেতে পারে।

দ্রষ্টব্য: এই নিবন্ধটি গুগল ক্রোম বিকাশকারীদের জন্য আমাদের ইউটিউব সিরিজের জন্য, "ডিজাইনার বনাম।" শিরোনামে গুগল ডিজাইন সম্পর্ক দলের একজন ডিজাইন অ্যাটর্নি ইয়াসমিন ইভজেনের সাথে আমার কথোপকথনের মাধ্যমে অনুপ্রাণিত হয়েছিল বিকাশকারী "। আপনি স্পটিফাই, আইটিউনস বা গুগল প্লে মিউজিকে আমাদের পডকাস্টটি ডাউনলোড বা সাবস্ক্রাইব করে বিনোদনের দীর্ঘতর সংস্করণ শুনতে পারেন।

সময়ে সময়ে একজন অ-ডিজাইনার আমাকে জিজ্ঞাসা করে যে আমি কীভাবে ডিজাইন করতে শিখতে পারি। এর থেকে বোঝা যাচ্ছে যে নকশাটি একটি চেক বাক্স যা কোনও জিনিসগুলির চেকলিস্টে টিক করা যায়। আমি মনে করি এই বিভ্রান্তির কারণগুলির একটি অংশটি স্ট্যান্ডআউট নান্দনিকতার কারণে। নন্দনতত্বগুলি সূক্ষ্মরূপে উপস্থিত হয় এবং এই ধারণাটি দেয় যে "নকশা" এমন কিছু যা আপনি দেখছেন।

"সমস্ত শিল্প ডিজাইনাররা বাধাগুলির অধীনে কাজ করে, এটি দুর্দান্ত শিল্প নয়" - ম্যাথু কার্টার

প্রথম পদক্ষেপটি সীমাবদ্ধতাগুলি বোঝা

আপনি যে সীমাবদ্ধতার নকশা করছেন সেগুলি সন্ধানের জন্য গবেষণা একটি দুর্দান্ত উপায়। যদি এটি আপনার তৈরি পণ্য হয় তবে এর অর্থ ব্যবহারকারীদের সাক্ষাত্কার নেওয়া এবং তাদের দুর্বলতাগুলি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা।

উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার পণ্যটি কোনও নতুন ধরণের জুতো হয় যা নির্মাতারা কোনও বিল্ডারদের সুরক্ষা দেয় তবে আপনাকে বিল্ডারদের সন্ধান করা এবং তাদের প্রিয় জুতা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা উচিত। তাদের জুতা রাখার জন্য তাদের আমন্ত্রণ করুন এবং তারপরে সেগুলি খুলে ফেলুন। তাদের সাথে তাদের নির্মাণ সাইট ঘুরে দেখুন এবং তারা সম্পাদন করে দিন-দিন ক্রিয়া দেখুন। তাদের জুতা সম্পর্কে তারা কী পছন্দ করে তা সন্ধান করুন এবং কী স্তন্যপান করবেন তা জানার চেষ্টা করুন। আপনি খেয়াল করতে পারেন যে নির্মাতারা তাদের জুতো নিয়মিতভাবে পরিবর্তন করতে হয় কারণ তারা সহজেই ভেঙে যায়। তারা এটি করে কারণ তাদের সবসময় থাকে। এটি শিল্পের মান। এটি উন্নতি করার জন্য একটি দুর্দান্ত প্রথম জিনিস।

নির্মাতাদের যাতে কাজ করতে হয় সেজন্য সীমাবদ্ধতা এবং কঠোর পরিবেশের পরিস্থিতি আবিষ্কার করতে শুরু করবেন যাতে ব্যালারিনার ডিজাইন করা জুতো পর্যাপ্ত না হয়। আপনারও অভিজ্ঞতা ছিল যে বিল্ডাররা "হ্যাক" করতে বাধ্য হয়। যেহেতু কেউ নির্ভরযোগ্য সমাধান খুঁজে পায় নি, তাই সমস্যাটি আদর্শ হয়ে ওঠে। এখানে আমরা এই আদর্শটি নিয়ে প্রশ্ন করতে পারি এবং সমস্যাটি সমাধান করতে পারি।

একবার আপনি একটি নতুন জুতো আবিষ্কার করলেন, আপনি এটি পরতে এবং শুরু করতে প্রস্তুত। এই মুহুর্তে আপনি এমন একটি ব্যবহারকারী ব্যক্তিত্ব তৈরি করতে চান যা আপনি সাক্ষাত্কার দিয়েছিলেন এমন অনেক সংখ্যক ব্যক্তির জন্য অবতার হয়ে থাকবে। তারা একক চরিত্রের ট্রায়াল এবং অসুবিধা প্রকাশ করে ody আপনার যদি একাধিক অক্ষর বিভিন্ন সমস্যার মুখোমুখি হয় তবে আপনি যে সমস্যাগুলি ঠিক করতে চান সেগুলি সমাধান করতে আপনি বিভিন্ন ব্যক্তি তৈরি করতে পারেন। ব্যক্তির ডেমোগ্রাফিক্স সম্পর্কে কিছু নেই কারণ কোনও ব্যক্তির সম্পদ বা সাংস্কৃতিক পটভূমি কাজ করার সময় তাদের জুতার গলা ভেঙে যায় কিনা তা প্রভাবিত করে না।

এগুলি ব্যবহারকারীর বিধিনিষেধ। তবে আমাদের প্রযুক্তিগত সীমাও রয়েছে। 1960 এর দশকে, ফটোকম্পোজেশন নামক একটি প্রযুক্তি দিয়ে এই প্রকারটি বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল, যেখানে ফিল্মে অক্ষরগুলি ফটোগ্রাফ করে এবং সেগুলি মুদ্রণ প্লেটে রূপান্তর করে টাইপটি সামঞ্জস্য করা হয়েছিল। প্রারম্ভিক ফটো রচনা মেশিনগুলি কখনও কখনও লাইনগুলির ছেদগুলিতে অক্ষরের আকারগুলিতে রক্তপাত করে। বামদিকে "ডাব্লু" এর নীচে আসল নকশা এবং ডানদিকে মেশিনটি যা উত্পাদন করবে তা।

প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতাকে পাশ কাটিয়ে পাঠকের পক্ষে সুস্পষ্ট থাকার জন্য ম্যাথু কার্টারের মতো ফন্ট ডিজাইনারকে (ভার্দানা এবং জর্জিয়াতে ডিজাইনার) দক্ষতার সাথে নতুন চিঠিপত্র নিয়ে আসতে হয়েছিল।

ম্যাথু কার্টারের ডিজাইন প্রক্রিয়াটি সম্পর্কে এখানে আরও জানুন।

ইঞ্জিনিয়াররা সমাধান খোঁজার আগে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এটি সময়ের বিষয় মাত্র। ওয়েবে ডিজাইনাররা গোল কোণগুলির সাহায্যে উপাদান তৈরি করার সহজ উপায়ের জন্য প্রার্থনা করেছিলেন prayed ইঞ্জিনিয়ারদের তাই তাদের ওয়েবে নকশার ভাষা সিএসএসে যুক্ত করার একটি উপায় ছিল।

প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা এবং ব্যবহারকারীর সীমাবদ্ধতাগুলি আপনাকে যে সীমাবদ্ধতার মধ্যে কাজ করতে হবে তা নির্ধারণ করে। এগুলিকে সীমাবদ্ধতা না মনে করার চেষ্টা করুন, বরং এমন একটি সরঞ্জামের সেট হিসাবে যা আপনি আপনার পণ্য বা প্রকল্পকে ফোকাসে রাখতে ব্যবহার করতে পারেন।

ফলিত নকশা বিপরীতে হয়

প্রতিবন্ধকতার জগতটি একবার জানার পরে, এটি বৈসাদৃশ্যটির ভিত্তিতে প্রয়োজনীয় জিনিসগুলি আলাদা করার সময়। এর প্রয়োগে নকশা সমস্ত বিপরীতে। সহজ কথায় বলতে গেলে, যত বেশি স্পষ্ট কিছু তত বেশি গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে হয়। এর অনুভূত গুরুত্বের কারণে এটি কোনও ব্যক্তিকে প্রথমে এই বিষয়টিকে মোকাবেলা করার জন্য গাইড করে। টাইপোগ্রাফিতে, এর অর্থ শিরোনামটি যে কোনও কিছুর চেয়ে বড় কারণ এটি প্রথমে পড়ার অর্থ।

সাদা স্থান, রঙের ব্যবহার, একটি লিফ্ট বোতামের এমবসিং বা ফ্রেসিং এবং বুটের স্ট্র্যাপের প্রাণবন্ততার ক্ষেত্রে এটি একই রকম। এগুলি কতটা স্পষ্ট এবং কীভাবে মনোনিবেশ করা এবং কিছু করা যায় তা দেখানোর জন্য এগুলি ডিজাইন করা হয়েছে।

নীরবতা এবং নির্জনতা আপনার ধারণা আঁকুন

"আপনি যখন একা থাকবেন, আপনি নিজেকে সম্পূর্ণরূপে অন্তর্গত হন you আপনি যদি কেবল একজন সহচর সঙ্গী হন তবে আপনি নিজের থেকে অর্ধেক বা তারও কম হন ..." - লিওনার্দো দা ভিঞ্চি

ডিজনি অ্যানিম্যাটর রিচার্ড উইলিয়ামস একবার জঙ্গল বুকের চিফ অ্যানিমেটার মাইল্ট কাহলকে জিজ্ঞাসা করেছিলেন, তিনি আঁকার সময় সংগীত তৈরি করতে চান কিনা। কাহল কাজের ফাঁকে ফাঁকে তাকে ধমক দিয়েছিলেন। উইলিয়ামস শান্তভাবে কাজ করার উপায় অবলম্বন করেছিল এবং দেখেছিল যে তার কাজের উল্লেখযোগ্য উন্নতি হয়েছে। আপনি ভাবতে পারেন এমন ঘরে থাকা আপনার পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ।

গুগল ডিজাইন স্প্রিন্ট চালানোর প্রথম পর্যায়ে সীমাবদ্ধতাগুলি নির্ধারণ করতে কিছু গবেষণা করা। পরবর্তী পর্যায়ে নিঃশব্দ স্কেচিং। আপনি একটি গোষ্ঠী হিসাবে ধারণাগুলি নিয়ে আসতে পারেন তবে আপনার নিজের সর্বদা স্কেচ করা উচিত।

পাগল 8s

এটি একটি স্কেচিং কৌশল যা আপনাকে একটি সংক্ষিপ্ত নাড়িতে অনেকগুলি ধারণা তৈরি করতে দেয়। এটি কাগজের একটি শীট নিয়ে এটি আট বিভাগে ভাঁজ করে এবং টাইমারটি 8 মিনিটের জন্য সেট করে কাজ করে। টাইমার 8 মিনিটে পৌঁছে গেলে অঙ্কন বন্ধ করুন। আপনি কী করেছেন তা পর্যালোচনা করুন এবং আপনার প্রতিটি আইটেম চিহ্নিত করুন mark আবার চেষ্টা কর. প্রতিবার আপনার ধারণাগুলি পরিমার্জন করুন। অন্যান্য স্কেচিং কৌশলগুলি সম্পর্কে এখানে আরও জানুন।

যখন আপনার একটি স্পষ্ট ধারণা রয়েছে, তখন বিপরীতে রূপ দেওয়ার সময় এসেছে। আপনি যে কী কী পদক্ষেপ নিতে চান সে সম্পর্কে একটি নোট তৈরি করুন: এটি যদি আপনি ডিজাইন করছেন এমন কোনও বই হয় তবে আপনি কোনও প্রকারের স্কেল দেখতে পারেন যা ব্যবহারকারীদের নির্দিষ্ট উপায়ে সামগ্রীটি পড়তে গাইড করবে। আপনার চয়ন করা স্কেলে হরফগুলি ভালভাবে কাজ করছে তা নিশ্চিত করুন। টাইপোগ্রাফির আরও তথ্যের জন্য ম্যাথিউ বাটারিকের প্র্যাক্টিকাল টাইপোগ্রাফি গ্রন্থটি দেখুন। কোনও পণ্য ডিজাইন করার সময়, আপনি যে কারও সম্পাদন করতে চান সেই মূল চ্যালেঞ্জের উপর আপনার দৃষ্টি নিবদ্ধ করা দরকার। মূল কার্যক্রম লিখ। এটি আপনাকে ব্যবহারকারীর ইন্টারফেসে নেভিগেশন উপাদানগুলির স্তরক্রম এবং সচেতনতার স্তর নির্ধারণ করতে সক্ষম করে।

আমরা মাঝে মাঝে আমাদের ডিজাইনে খুব বেশি কার্যকারিতা যুক্ত করি কারণ একটি ফাঁকা ক্যানভাস ভয়ঙ্কর। তবে জিনিসগুলি সরাতে শিখুন। আপনার যত বেশি আইটেম রয়েছে, তত বেশি প্রশ্ন আপনি যাকে সেগুলি ব্যবহার করার কথা বলেছেন ask যখন অনেকগুলি বিষয় একই রকম হয়, তখন কিছুই গুরুত্ব দেয় না এবং মূল ক্রিয়াটি নষ্ট হয়। আপনার অগ্রাধিকারগুলি ভেঙে ফেলতে হবে।

এখন পুনরাবৃত্তি এবং পরীক্ষা এবং পুনরাবৃত্তি এবং আবার পরীক্ষা। আপনাকে নিশ্চিত করতে হবে যে আপনি যে অবজেক্টটি তৈরি করছেন তা কেবল পৃষ্ঠের উপরেই সুন্দর নয়, আপনি যে ক্রিয়াকলাপটি করছেন তা সম্পাদন করছেন।

ডিজাইন একটি একক কাজ নয়। এটি সীমাবদ্ধতার মধ্যে বৈপরীত্য গঠনের প্রক্রিয়া। ডিজাইন জিনিসগুলি নির্ণয় এবং সেগুলি ঠিক করা সম্পর্কে। অঙ্কন এবং লেখার মতো প্রযুক্তিগত দক্ষতা অর্জনে সময় লাগে তবে সময়ের সাথে সাথে যে কেউ পারেন।

ডিজাইন এবং ইউএক্স সম্পর্কিত আরও তথ্যের জন্য ওয়েব ফান্ডামেন্টাল দেখুন।