লোকেরা মাথায় রেখে কীভাবে মোবাইল গেম তৈরি করবেন

ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা নকশার নীতিগুলি যা আপনাকে সেব লং, হার্ভে ওউন এবং গ্যারেথ লয়েডের দ্বারা খেলাগুলি তৈরি করতে দেয় allow

মোবাইল গেমের দর্শক বিশ্বব্যাপী বাড়ছে grow ফলস্বরূপ, বিকাশকারীরা একটি দুর্দান্ত ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার সাথে তাদের গেমকে ভিড় থেকে দূরে রাখার সময় বিভিন্ন গেমস তৈরির গেম তৈরির চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়। এই চ্যালেঞ্জটির জটিলতার অর্থ হ'ল, সর্বোত্তম উদ্দেশ্য থাকা সত্ত্বেও, খেলোয়াড়দের একটি মোবাইল গেমের অভিজ্ঞতা কখনও কখনও ডিজাইনের অভিপ্রায় থেকে বিচ্যুত হয়। এটি ঘটতে পারে এমন অনেকগুলি অযৌক্তিক এবং প্লেয়ার কেন্দ্রিক কারণ রয়েছে। সনাক্ত করা সবচেয়ে কঠিন পার্থক্য হ'ল মানব মনোবিজ্ঞান। আপনার গেমগুলির সাথে আপনার গেমিং দর্শকদের চিন্তাভাবনা, শেখার, উপলব্ধি এবং মিথস্ক্রিয়া হিসাবে প্রভাবিত করার কারণগুলি।

আমরা প্লেয়ার রিসার্চ; প্লেস্টেস্টিং এবং ব্যবহারকারী গবেষণা বিশেষজ্ঞ। গুগল প্লে আমাদের শত শত গেমের মূল্যায়ন এবং আমাদের নীতিগুলির একটি সেট তৈরি করতে আমাদের দক্ষতা ব্যবহার করতে বলেছে যা আপনাকে আপনার সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য আকর্ষণীয়, অ্যাক্সেসযোগ্য, শেখার এবং ফলপ্রসূ গেম তৈরি করতে সহায়তা করবে। আপনার গেমটিতে এই নীতিগুলি "লেন্স" হিসাবে ব্যবহার করা প্লেয়ারের ঝুঁকি, অনুমান এবং ভুলগুলি সনাক্ত করতে সহায়তা করে। এগুলি পৌঁছানো গেমের নকশায় মানব মনোবিজ্ঞানকে অন্তর্ভুক্ত করে আপনার সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য একটি আকর্ষক, শিক্ষামূলক এবং ফলপ্রসূ গেম তৈরি করার সম্ভাবনা বাড়িয়ে তুলবে।

নীতিগুলি এমন প্রশ্নের সাথে উপস্থাপিত হয় যা আপনি আপনার দর্শকদের সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে পারেন, একটি দল হিসাবে আলোচনা করতে পারেন বা খেলোয়াড়দের সাথে আপনার প্লেস্টেস্টিংয়ে সহায়তা করতে পারেন। যদিও এই প্রশ্নগুলি সম্পূর্ণরূপে নয়, তাদের কোনও খেলোয়াড়ের নকশাকর উদ্দেশ্য এবং অভিজ্ঞতার মধ্যে পার্থক্য সনাক্ত করার জন্য দলগুলির নেতৃত্ব দেওয়া উচিত।

আমরা এই ইউএক্স নীতিগুলিকে দুটি প্রধান ক্ষেত্রে বিভক্ত করেছি:

  • প্রতিবন্ধকতা কাটিয়ে উঠুন: খেলাগুলি যেভাবে খেলা দেখে, শুনতে, ভাবতে, মিথস্ক্রিয়া করতে এবং জীবনযাপন করে তার উপায় বিবেচনা করে "মজাদার বাধা" লুকানো।
  • বিল্ডিং স্ট্রাকচার: অগ্রগতি এবং গভীরতার একটি স্পষ্ট এবং বোধগম্য বোধের সাথে একটি গেমটি শেখার জন্য একটি ডিজাইনের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের বুঝতে, শিখতে এবং অগ্রগতি করতে সহায়তা করে।

এই ক্ষেত্রগুলিকে সম্বোধন করার মাধ্যমে আপনি নিশ্চিত করতে পারবেন যে কোনও গেমের চ্যালেঞ্জ, হতাশা এবং বিভ্রান্তি আপনার নকশা সিদ্ধান্তের অপ্রত্যাশিত পরিণতির পরিবর্তে, যেখানে আপনি চান nd

বাধা অতিক্রম

খেলোয়াড়েরা কীভাবে দেখে, শুনতে, ভাবতে, মিথস্ক্রিয়া করতে এবং লাইভ করে তা কাস্টমাইজ করুন

প্রথম নীতিগুলি আপনাকে আপনার খেলোয়াড়দের শারীরিক এবং মানসিক সীমাবদ্ধতা বিবেচনা করতে বলে। এবং আপনার খেলোয়াড়রা তাদের দৈনন্দিন জীবনের অংশ হিসাবে আপনার খেলা উপভোগ করতে পারে কিনা। এই নীতিগুলি ভঙ্গকারী গেমগুলি দ্রুত আনইনস্টল করার জন্য উপযুক্ত। যে খেলোয়াড়রা তাত্ক্ষণিকভাবে কোনও গেমের সাথে তাদের মৌলিক মিথস্ক্রিয়ায় হতাশা বা বিভ্রান্তি অনুভব করে, বা ব্লকরা তাদের খেলা বুঝতে বাধা দেয়, তারা প্রাথমিক অভিজ্ঞতার বাইরে অগ্রসর হওয়ার সম্ভাবনা কম: "এই গেমটি কেবল আমার পক্ষে নয়। "

আপনার খেলাগুলি নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করতে কী করছে তা দেখুন। কেউ বলে না যে আপনি যদি না চান, আপনাকে যা শিখেছেন তার উপর আপনাকে অভিনয় করতে হবে, কেউই বলে না যে একটি খেলায় আপনাকে চ্যালেঞ্জের সামনে আসতে হবে বা জটিলতার ত্যাগ করতে হবে। সম্ভবত আপনি চান না যে আপনার গেমটি আরও অ্যাক্সেসযোগ্য হবে, [তবে] আপনি এটি পুনর্বিবেচনা করা ভাল ধারণা পেতে পারেন। - রামি ইসমাইল, ভ্লম্বীর (উত্স)

নীতি 1: শ্রোতা-বান্ধব জটিলতা

জটিলতা কেবল এমন কিছু নয় যা আপনি আপনার গেমটি তৈরি করেন। খেলোয়াড়দের মতে, জটিলতাটি উভয়ই খেলার নকশা এবং খেলোয়াড়দের দক্ষতা থেকেই আসে। আপনি সম্ভবত আপনার গেমের একজন মাস্টার। তবে, খেলোয়াড়দের জ্ঞানীয়, মোটর এবং উপলব্ধি দক্ষতা অগত্যা আপনার সাথে মেলে না। আপনার লক্ষ্য খেলোয়াড়গুলি - বয়স বা গেমিং অভিজ্ঞতা নির্বিশেষে - গ্রহণযোগ্য গেম জটিলতার ক্ষেত্রে তাদের সীমাবদ্ধতা রয়েছে। যদি এই সীমাগুলি ডিজাইনে বিবেচনা না করা হয়, গেমগুলি দ্রুত খুব জটিল বা দাবিদার হয়ে উঠতে পারে।

লক্ষ্য দর্শকদের জন্য উপযুক্ত জটিলতার একটি স্তর ডিজাইন করার অর্থ আপনার লক্ষ্য শ্রোতা কারা তা জানা এবং মেমরি, মনোযোগ, ভাষা প্রক্রিয়াকরণ এবং মোটর দক্ষতার মতো বিভিন্ন কার্যকরী ক্ষেত্রে তাদের দক্ষতা বোঝা। এই কার্যকরী ডোমেনগুলি সহজেই সমান্তরালভাবে কাজ করতে পারে যাতে আমরা একই সাথে দৈনন্দিন কাজ সম্পাদন করতে পারি বা একটি নতুন বা ব্যতিক্রমী দাবিদার টাস্কটি মোকাবেলায় একক ডোমেইনে ফোকাস করতে পারি। তবে, এক অঞ্চলে উচ্চ চাহিদা অন্যান্য অঞ্চলের কার্যকারিতাকে প্রভাবিত করতে পারে। এবং একাধিক ডোমেন জুড়ে উচ্চ প্রয়োজনীয়তা হ'ল দুর্বল কর্মক্ষমতা এবং বিভ্রান্তির একটি রেসিপি। সুতরাং, এই বিভিন্ন ক্ষেত্রে আপনার গেমের প্রয়োজনীয়তার মূল্যায়ন করুন। এগুলি ম্যাচ করার জন্য কী পরিবর্তন করা যেতে পারে? মূল গেমের সাথে আপস না করে জটিলতা কমাতে পারবেন?

দক্ষতা এবং প্রয়োজনীয়তার মধ্যে সম্পর্ক বোঝার মাধ্যমে গেমগুলি যে কোনও লক্ষ্য দর্শকের জন্য ডিজাইন করা যেতে পারে। নিম্নলিখিত প্রশ্নগুলি আপনাকে আপনার গেমের দর্শকের জটিলতা নির্ধারণ করতে সহায়তা করতে পারে:

আপনার খেলোয়াড়দের সম্পর্কে প্রশ্ন

  • আমাদের লক্ষ্য গোষ্ঠীর চাক্ষুষ, মোটর এবং জ্ঞানীয় দক্ষতাগুলি কী কী?
  • ভাষা ও সংখ্যাসহ দক্ষতার ক্ষেত্রে আমাদের লক্ষ্য গোষ্ঠীগুলি কীভাবে আলাদা?

আপনার দলের জন্য প্রশ্ন

  • আমরা কীভাবে নিশ্চিত করেছিলাম যে আমাদের গেমটি আমাদের লক্ষ্য গোষ্ঠীতে অ্যাক্সেসযোগ্য, বর্তমান ভিজ্যুয়াল, মোটর এবং জ্ঞানীয় ক্ষমতা বিবেচনায় নিয়েছে এবং এটি সর্বোত্তম চ্যালেঞ্জের প্রতিনিধিত্ব করে?
  • দক্ষতার পার্থক্য সামঞ্জস্য করার জন্য আমাদের গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাটি সামঞ্জস্য করা উচিত?
  • অভিজ্ঞতার পরীক্ষার জন্য ব্যবহারকারীদের আমাদের কত তাড়াতাড়ি জড়িত করা উচিত?
  • উন্নয়নের সময় কীভাবে আমরা আমাদের গেমটিকে "জটিলতা রক্ষা" থেকে রক্ষা করতে পারি?

আপনার খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা প্রশ্ন

  • খেলার সময় আপনি কি বিভ্রান্ত বোধ করেন?
  • গেমের সময়, আপনি কি অনুভব করেছিলেন যে আপনার প্রয়োজনীয় সমস্ত তথ্য আছে? আপনি এটি কোথায় খুঁজে পেতে জানতেন?
  • আপনি কী আমাকে মেনুগুলিতে [বৈশিষ্ট্য] সন্ধান করতে পারেন? আপনি কি কোনও সমস্যা ছাড়াই মেনুগুলি ব্যবহার করতে সক্ষম হয়েছিলেন?
  • আপনি কি মনে করেন যে এই খেলাটি আপনার জন্য? এটি কি আপনাকে নির্দেশিত? তা না হলে কার পক্ষে?

নীতি 2: নমনীয়তার জন্য নকশা

আপনার লক্ষ্য দর্শকদের দক্ষতার জন্য ডিজাইনিং শুরু করার জন্য ভাল জায়গা। তবে আপনি এটি কতটা ভালভাবেই করেন না কেন, আপনার খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতা, পছন্দ এবং তারা যে পরিবেশে খেলেন তার ক্ষেত্রে সর্বদা পার্থক্য থাকবে। আপনার টার্গেট শ্রোতাদের খেলোয়াড়দের মধ্যে অ্যাকাউন্টের পার্থক্য বিবেচনা করা আপনার লক্ষ্য শ্রোতাদের সংজ্ঞা দেওয়ার মতোই গুরুত্বপূর্ণ।

গেমগুলি মানুষের দৈনন্দিন জীবনের একটি অংশ, তাই গেমগুলি, যেখানেই সম্ভব, বিভিন্ন ধরণের খেলাগুলি বিবেচনার জন্য যথেষ্ট নমনীয় হওয়ার জন্য ডিজাইন করা উচিত। আসল বিশ্বটি ডিভাইসে এবং এটি বন্ধ হয়ে গেলে উভয়ই বাধা দেয়। আপনার গেমটি নমনীয়ভাবে অধিবেশন দৈর্ঘ্য, কাস্টমাইজযোগ্য নিয়ন্ত্রণ এবং অডিওভিজুয়াল সেটিংস, এবং বিভ্রান্তি এবং টাস্ক স্যুইচিং বৈশিষ্ট্যগুলিকে এটি নির্বিঘ্নে মানুষের জীবনে ফিট করে কিনা তা নিশ্চিত করুন Make

উদাহরণস্বরূপ, হিয়ারথস্টোন ব্লিজার্ডে গেমটিতে দীর্ঘ ব্যাঘাতগুলির জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য বৈশিষ্ট্যগুলি নির্মিত হয়েছিল:

খেলোয়াড়রা যারা বিরতির পরে হিয়ারথস্টনে ফিরে আসে তারা প্রায়শই নিজেকে বিশেষজ্ঞ হিসাবে বিবেচনা করে। সুতরাং, একটি traditionalতিহ্যগত হ্যান্ড হোল্ডিং টিউটোরিয়াল খুব সহজ এবং আপত্তিকর হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে। পরিবর্তে, আমরা আপনাকে গেমের প্রবাহে ফিরিয়ে আনতে পরিবর্তনগুলি এবং কিছু অনন্য দৈনিক অনুসন্ধানের বিষয়ে আপনাকে অবহিত করার জন্য দ্রুত পপআপগুলির একটি সিরিজ সরবরাহ করছি। - জন হপসন, ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের সিনিয়র ইউজার রিসার্চ ম্যানেজার

এখানে কিছু প্রশ্ন রয়েছে যা আপনাকে আপনার গেমটির নমনীয়তা মূল্যায়নে সহায়তা করতে পারে:

আপনার খেলোয়াড়দের সম্পর্কে প্রশ্ন

  • আমাদের খেলোয়াড়রা কখন এবং কোন ডিভাইসে গেমটি খেলবে?
  • এই প্রসঙ্গে কোন দিকগুলি গেমপ্লেটিকে প্রভাবিত করতে পারে?
  • আমাদের পরিকল্পিত সেশনের দৈর্ঘ্য কি খেলোয়াড়দের আসল সেশনের দৈর্ঘ্যের সাথে মেলে এবং এটি কি তাদের বাস্তব জীবনের সাথে খাপ খায়?
  • আমরা খেলোয়াড়দের গেমপ্লে প্রতিক্রিয়া শুনতে এবং বুঝতে যথেষ্ট সময় দিচ্ছি?

আপনার দলের জন্য প্রশ্ন

  • আমরা খেলোয়াড়দের কীভাবে তাদের অভিজ্ঞতা তাদের দৈনিক পছন্দ এবং দক্ষতার সাথে উপযোগ করার সুযোগ দিতে পারি, উদাঃ বি। ভিডিও এবং অডিও সেটিংস?
  • আমরা কি এমন গেমপ্লে বিকাশ করতে পারি যা বাধাগুলি অ্যাকাউন্টে নেয়?
  • দীর্ঘ অনুপস্থিতির পরে কীভাবে আমরা খেলোয়াড়দের খেলায় ফিরতে পারি?
  • গেম নিয়ন্ত্রণগুলি খেলোয়াড়দের ডিভাইস ধরে রাখার সময় এরर्गোনমিক সীমাবদ্ধতাগুলি বিবেচনায় রাখে, উদাঃ খ। তাদের কী পর্দা জুড়ে পৌঁছতে হবে বা আঙ্গুল দিয়ে আইটেমগুলি coverেকে দিতে হবে?
  • আমরা কী খেলোয়াড়দের মূল যান্ত্রিক নয় এমন গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে, আড়াল করার বা বন্ধ করার ক্ষমতা দিতে পারি?

আপনার খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা প্রশ্ন

  • আপনি গেমটির সময় নিজেকে প্রায়শই বাধা পেয়ে থাকেন?
  • আপনি যখন গেমটিতে ফিরে এসেছিলেন তখন আপনার গেমটি বিরতি দেওয়া হয়েছিল কি? আপনি কি প্রত্যাশা করেছিলেন? তা না হলে কেন?
  • আপনি খেলা কোন সেটিংস পরিবর্তন করেছেন?
  • গেমটি বা আপনি যে পরিবর্তনগুলি পরিবর্তন করতে চান নিয়ন্ত্রণগুলি সম্পর্কে কি কিছু ছিল?

ভবন কাঠামো

খেলোয়াড়দের বুঝতে, শিখতে এবং অগ্রগতি করতে সহায়তা করে

সম্ভাব্য প্রতিবন্ধকতাগুলি অপসারণ করা গুরুত্বপূর্ণ, গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাও দর্শকদের প্রথমবারের খেলোয়াড় থেকে বিশেষজ্ঞ এবং অনুরাগীদের রূপান্তর করতে ভূমিকা রাখে। আপনার গেমের বৈশিষ্ট্যগুলির শেখার ক্ষমতা এবং সংযোগের বিষয়টি তুলে ধরে আপনি খেলোয়াড়দের জন্য গেম জ্ঞান এবং দক্ষতা সরবরাহ করতে পারেন এবং আপনার নকশার পথে তাদের গাইড করতে পারেন। বিনিময়ে, তারা যেভাবে আপনি এটি কল্পনা করেছিলেন সেইভাবে খেলেন।

মূল নীতি 3: পরিচিতি ব্যবহার করুন

খেলোয়াড়রা খেলোয়াড় ক্রিয়াকলাপ অনায়াসে শিখেন যদি তারা ইতিমধ্যে নির্দিষ্ট কিছু বিষয়গুলির সাথে পরিচিত: প্ল্যাটফর্ম বা জেনার মান হিসাবে বা কারণ তারা বাস্তব বিশ্বের প্রতিবিম্বিত করে। খেলোয়াড়রা অনুরূপ গেমগুলির থেকে অগ্রগতি কাঠামোকে স্বীকৃতি দেবে, উদাঃ খ। একটি নতুন অঞ্চলে প্রবেশের জন্য নির্দিষ্ট সংখ্যক তারা উপার্জন। বিস্তৃতভাবে ব্যবহৃত এবং তাত্ক্ষণিকভাবে স্বীকৃত বাস্তব-বিশ্বের আইকনোগ্রাফি এবং আচরণগুলিও ব্যবহার করা যেতে পারে, যেমন। বি। একটি স্লিংশট টান এবং মুক্তি। পরিচিত ডিজাইনের সাহায্যে খেলোয়াড়েরা কীভাবে অবজেক্টস, ফাংশন বা ইন্টারঅ্যাকশন আচরণ করে সে সম্পর্কে বৈধ, শিক্ষিত অনুমান করতে পারে।

অভ্যন্তরীণ ধারাবাহিকতা থেকেও পরিচিতি আসতে পারে। খেলোয়াড়রা গেমটি খেলতে বেশি সময় ব্যয় করার সাথে সাথে এর ভিজ্যুয়াল ভাষাটি পরিচিত এবং স্বীকৃত হয়ে ওঠে। গেমের বৈশিষ্ট্য এবং ফাংশনগুলিতে ধারাবাহিক আইকনোগ্রাফি, পরিভাষা এবং রঙীন স্কিমগুলি ম্যাপিংয়ের মাধ্যমে প্লেয়াররা গেমের একটি শক্তিশালী মানসিক মডেল তৈরি করতে পারে। এই ধারাবাহিকতা বজায় রাখা খেলোয়াড়দের স্পষ্টভাবে শেখানো ছাড়া নতুন বৈশিষ্ট্যগুলি কীভাবে কাজ করবে তা অনুমান করতে সহায়তা করে।

আমরা যখন কিং এ ইউএক্স ডিজাইন করি তখন আমাদের খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা বোঝার এবং তার প্রতিক্রিয়া জানানো সর্বাধিক গুরুত্ব দেয়। সমস্ত পণ্য তাদের প্রসঙ্গে রয়েছে এবং আমাদের খেলোয়াড়রা মোবাইল গেমগুলির ভিজ্যুয়াল সংক্ষিপ্তকরণটি স্বীকৃত এবং প্রত্যাশা করেছে। যদি আমরা এই প্রত্যাশাগুলি পূরণ করি (এবং কখন তাদের ভাঙ্গতে হবে তা জানতে পারি!), আমরা এমন দুর্দান্ত অভিজ্ঞতা তৈরি করতে পারি যেখানে প্লেয়ারটি ন্যূনতম জ্ঞানীয় স্ট্রেনের সাথে মজা করার দিকে মনোনিবেশ করতে পারে। - ক্যাটলিন গুডেল, ব্যবহারকারী অভিজ্ঞতা ডিজাইনার, কিং

আপনার খেলোয়াড়দের সম্পর্কে প্রশ্ন

  • গেম মেকানিক্স সম্পর্কিত খেলোয়াড়দের আদর্শ ও প্রত্যাশা কী কী?

আপনার দলের জন্য প্রশ্ন

  • ব্যবহারকারী ইন্টারফেস প্লেয়ারদের বিদ্যমান মানসিক মডেল মেলে ডিজাইন করা?
  • কীভাবে আমাদের খেলোয়াড়দের আসল জ্ঞানটি ব্যবহার করে আমাদের যান্ত্রিকতা, ক্রিয়াকলাপ এবং মিথস্ক্রিয়াকে আরও স্বজ্ঞাত এবং বোধগম্য করা যায়?
  • যখন আমাদের গেমের অন্যান্য দিকগুলির সাথে সামঞ্জস্য হয় তখন কীভাবে আমাদের যান্ত্রিকতা, ক্রিয়াকলাপ এবং মিথস্ক্রিয়াকে আরও স্বজ্ঞাত এবং বোধগম্য করা যায়? এবং অন্যান্য গেমগুলি কি আমাদের দর্শকরা খেলে থাকতে পারে?
  • আমরা কী নিশ্চিত করতে পারি যে আমাদের আইকনোগ্রাফি এবং পরিভাষাটি পরিষ্কার এবং সনাক্ত করা সহজ?

আপনার খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা প্রশ্ন

  • এই প্রতীকগুলি প্রথম দর্শনে কী বোঝায়?
  • এই বৈশিষ্ট্যটি কীভাবে কাজ করতে পারে?
  • এই বৈশিষ্ট্যটি প্রত্যাশার মতো কাজ করেছিল? তা না হলে কেন?
  • গেমটিতে এমন কিছু ছিল যা আপনার প্রত্যাশার মতো কার্যকর হয়নি?
  • এই বৈশিষ্ট্যটি এমন কিছু যা আপনি অন্যান্য গেমগুলিতে দেখেছেন?

মূল নীতি 4: কাছাকাছি সহায়তা করুন

নতুন খেলোয়াড়রা সাধারণত পুরোপুরি বুঝতে না পারলেও এটি খেলার চেষ্টা করে একটি খেলা শুরু করে। উত্সাহিত প্লেয়ারগুলি সম্ভবত প্লে, ট্রায়াল এবং ত্রুটির মাধ্যমে শিখবে।

যাইহোক, অনুসন্ধানের মাধ্যমে সফল শিক্ষা নিখরচায় নয়। বিস্তৃত ফিডব্যাক সিস্টেম এবং সুরক্ষা সতর্কতা প্রয়োজনীয় কারণ প্লেয়াররা যখন এটি নির্ধারণ করতে পারে তখন ব্যয়বহুলভাবে গেমটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে সক্ষম হয়। শিখতে, খেলোয়াড়দের সমৃদ্ধ, প্রাসঙ্গিক এবং সময়োচিত প্রতিক্রিয়া প্রয়োজন যাতে তারা গেমের বিশ্বে এর প্রভাব বুঝতে পারে।

খেলোয়াড়েরা নিরাপদ পরিবেশে থাকাকালীন আবিষ্কার দ্বারা শেখা আরও কার্যকর। এটি যথাযথ গেম ধারণাগুলি অ্যাক্সেসযোগ্য ট্রায়াল এবং ত্রুটি বিভাগগুলিতে ভেঙে অনুশীলনের উপর জোর দেওয়া উচিত। খেলোয়াড়দেরও ভুল থেকে পুনরুদ্ধার করতে সক্ষম হওয়া উচিত, উদাহরণস্বরূপ শুরুতে সংস্থানগুলির সাথে উদার হয়ে বা খেলা শিখার সময় ইন-গেমের ক্রিয়াগুলি পূর্বাবস্থায় ফেলার বিকল্প সরবরাহ করে।

যে খেলোয়াড়রা বিভ্রান্তি বোধ করে বা কেবল আরও শিখতে চান তাদের অতিরিক্ত তথ্য সরবরাহ করা হয়: পাঠাতে সহায়তা, তথ্য বোতাম এবং এমনকি গ্রাহক সমর্থনের জন্য সম্পূর্ণ ম্যানুয়াল বা যোগাযোগের তথ্য। তবে এই সংস্থানগুলিতে নির্ভর করবেন না কারণ খেলোয়াড়দের আপনার খেলা বোঝার একমাত্র উপায় এটি। যদিও প্রতিটি গেমের শিক্ষার প্রয়োজনীয়তাগুলি পৃথক, আপনি আপনার খেলার সাথে খেলতে খেলোয়াড়দের শেখার পক্ষে সবচেয়ে ভাল।

আপনার খেলোয়াড়দের সম্পর্কে প্রশ্ন

  • আপনার খেলাগুলি কি আপনার গেমটি অন্বেষণ করে বা সাহায্যের উপর নির্ভর করে শিখার সম্ভাবনা বেশি?

আপনার দলের জন্য প্রশ্ন

  • খেলোয়াড়দের সহায়ক তথ্য সরবরাহ করার জন্য আদর্শ সময় (এবং স্থান) কী কী?
  • খেলোয়াড়রা আমাদের গেমগুলিতে কী অযাচিত ভুল করতে পারে এবং কীভাবে আমরা এই নেতিবাচক অভিজ্ঞতা থেকে মার্জিতভাবে তাদের রক্ষা করতে পারি?
  • আমাদের গেমপ্লে প্রতিক্রিয়া কীভাবে খেলোয়াড়ের গেমের প্রভাবের উপর আরও ভাল যোগাযোগ করতে পারে?

আপনার খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা প্রশ্ন

  • আপনি কি কখনও এমন ভুল করেছেন যা আপনি পুনরুদ্ধার করতে পারেন নি? যদি তাই হয় তবে কী হয়েছিল?
  • আপনি বরং কীভাবে নিজের জন্য এই ধরণের গেম খেলবেন তা জানতে পারবেন? আপনি কি এই গেমটি করতে পারেন?
  • খেলতে কি আপনি কোনও ইন-গেম সহায়তা বার্তা দেখতে পেয়েছেন? আপনি কি তাদের পরামর্শ নিয়েছিলেন এবং সেগুলি কার্যকর ছিল?
  • খেলা সম্পর্কে আরও সহায়তা বা তথ্য খুঁজছেন? আপনি কোথায় এই তথ্য আশা করবেন?
  • আপনি কি মনে করেন যে আপনি যখন খেলায় ভাল বা খারাপ ছিলেন জানেন?

নীতি 5: কার্যকর, ন্যূনতম টিউটোরিয়াল

খেলোয়াড়ের স্বজ্ঞাততা, পরিচিতি এবং ট্রায়াল এবং ত্রুটি আবিষ্কারের উপর ভিত্তি করে পাঠদানের পদ্ধতি কার্যকর নয় এমন পরিস্থিতিতে গেমগুলিকে স্পষ্টভাবে ব্যাখ্যা করা দরকার। টিউটোরিয়াল, পাঠ্য অনুরোধ, এবং ক্লিক সিকোয়েন্সগুলি সাধারণ শিক্ষার পদ্ধতি।

টিউটোরিয়ালের উপর অতিরিক্ত নির্ভরতা খেলোয়াড়দের অত্যধিক মুখস্থ করতে বলার দ্বারা আবৃত করতে পারে, বা একটি অবিস্মরণীয় অভিজ্ঞতায় শ্বাসরোধ করতে পারে। যাইহোক, খেলোয়াড়রা কীভাবে কোনও খেলা খেলতে শিখতে পারে তার অন্যান্য পদ্ধতির অভাবে, টিউটোরিয়ালের অভাবে খেলোয়াড় হারিয়ে যেতে পারে।

প্লে টেস্টিং এবং পুনরাবৃত্ত নকশা আপনার দর্শকদের জন্য "গোল্ডিলকস" টিউটোরিয়ালটি সন্ধান করতে সহায়তা করতে পারে: পরিচিতি, স্বজ্ঞাততা এবং সমর্থনের মাধ্যমে শেখার সাথে সুস্পষ্ট নির্দেশকে ভারসাম্য বজায় রেখে আপনার খেলোয়াড়দের আপনার খেলার প্রাথমিক ধারণা এবং ফাংশনগুলি শেখানোর জন্য সঠিক পরিমাণ আনা

আপনার খেলোয়াড়দের সম্পর্কে প্রশ্ন

  • আপনার খেলোয়াড়দের টিউটোরিয়াল বিশেষভাবে প্রতিরোধী হতে পারে?

আপনার দলের জন্য প্রশ্ন

  • আমাদের ব্যবহারকারীর ইন্টারফেস কি খেলোয়াড়দের সাথে গেমের কাঠামোটি সঠিকভাবে যোগাযোগ করে?
  • খেলোয়াড়রা কি আমাদের গেমপ্লে প্রতিক্রিয়া দেখতে এবং আমাদের পছন্দ মতো প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে?
  • কোন অঞ্চলে কম বা বেশি টিউটোরিয়ালাইজেশন প্রয়োজন?
  • আমরা কী খেলোয়াড়দের (যেমন পর্দা লোড করে, মেনুগুলিকে বিরতি দিয়ে, মেনু ইন্টারঅ্যাকশন, ভিডিও বা কাটসনেসের মাধ্যমে শেখানো) শেখানোর সুযোগগুলি সর্বাধিক বাড়িয়েছি?
  • আমরা কি সঠিক জায়গায় টিউটোরিয়াল ব্যবহার করছি?

আপনার খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা প্রশ্ন

  • টিউটোরিয়ালগুলি কি কোনও নতুন খেলা শেখার সময় আপনি স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করেন?
  • গেমের টিউটোরিয়ালগুলি কি আপনাকে সীমাবদ্ধ মনে করেছে? এমন এক সময় এসেছে যখন আপনি একা পড়াশোনা করতে পছন্দ করবেন?
  • আপনি কি প্রতিটি টিউটোরিয়াল বুঝতে পেরেছিলেন? আপনি কী শিখিয়ে দিতে চেয়েছিলেন তাড়াতাড়ি শিখলেন?

নীতি।: গভীরতার স্পষ্টতা

আপনার খেলোয়াড়রা যখন বেসিকগুলি পান তখন কী ঘটে?

পরিষ্কার লক্ষ্য খেলোয়াড়দের অর্থ দেয়, গেম সেশনে কাজ করার জিনিসগুলি এবং গেমটিতে ফিরে আসার কারণগুলি। একটি গেমের কাঠামো এবং গভীরতার সাথে সম্পর্কিত লক্ষ্যের কথাবার্তা - মেটাগেম - আত্মবিশ্বাসকে উত্সাহ দেয়, বহন করে এবং ধরে রাখার প্রচার করে।

মূল গেমপ্লে লুপের সাথে কীভাবে গভীরতর মেটাগামের সম্পর্কগুলি খেলোয়াড়দের জানানো প্রায়শই একটি চ্যালেঞ্জ, যা সাধারণত দুজনের মধ্যে দুর্বল, বিমূর্ত সম্পর্কের কারণে ঘটে। অনেক গেমগুলি মৌলিক কাঠামো এবং অগ্রগতিতে যোগাযোগের জন্য পরিচিত মডেলগুলির উপর নির্ভর করে, যেমন বি। "3 টি তারা উপার্জন করুন" এবং "অগ্রিম করার জন্য পূর্ববর্তী স্তরটি সম্পূর্ণ করুন"।

পুরষ্কার এবং প্রণোদনাগুলি মেটাগেম সিস্টেমগুলি যোগাযোগের জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে। তবে গোলের মতো খেলোয়াড়দেরও তাদের পরিষ্কার বোঝা দরকার। খেলাগুলি কীভাবে এবং কেন তারা খেলায় অগ্রগতি করছে তা বোঝার চেয়ে ভুল বোঝাবুঝি পুরস্কার বিভ্রান্ত করতে পারে।

অন্যান্য খেলোয়াড়রা গভীরতার উত্স এবং সম্ভবত একটি অন্তহীন মেটাগাম সরবরাহ করতে পারে। লিডারবোর্ড, খেলোয়াড় বনাম খেলোয়াড়, সমবায় খেলনা, গোষ্ঠী, সামাজিক ভাগ করে নেওয়ার মাধ্যমে বা কেবল চ্যাটিংয়ের মাধ্যমে - খেলোয়াড়দের মধ্যে সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতা অবিশ্বাস্যভাবে উত্তেজনাপূর্ণ হতে পারে এবং সম্ভাব্য সীমাহীন গভীরতার উত্স সরবরাহ করতে পারে। তবে, এই পদ্ধতিগুলি কার্যকর করা কঠিন হতে পারে: কেবলমাত্র প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তার কারণে নয়, তবে যোগাযোগের ক্ষেত্রে যেমন মাল্টিপ্লেয়ার এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া গেমের একক প্লেয়ার সামগ্রী এবং যান্ত্রিকতাকে পরিপূরক করে।

এই ইউএক্স ইস্যুগুলি চ্যালেঞ্জিং তবে সমালোচনামূলক কারণ একটি শক্তিশালী মেটাগেম মানে দীর্ঘ সময়ের জন্য নিয়োজিত শ্রোতা। মেটাগেম সিস্টেমগুলির কার্যকর যোগাযোগ খেলোয়াড়গুলিকে ইন-গেম ক্রয় সম্পর্কে নিরাপদ এবং অবহিত সিদ্ধান্ত নিতে এবং আনইনস্টল করার আগে আরও বেশি সক্রিয় থাকার সম্ভাবনা বাড়াতে সক্ষম করে। এটি ফ্রি-টু-প্লে মডেলের বাইরেও প্রযোজ্য: একটি ভাল মেটাগেম মানে আপনার সিক্যুয়াল বা ফলো-আপগুলি বন্দী শ্রোতার কাছে উপলব্ধ।

আপনার খেলোয়াড়দের সম্পর্কে প্রশ্ন

  • আপনার খেলোয়াড়রা কি দীর্ঘমেয়াদী লক্ষ্য নিয়ে গেমস খুঁজছেন?
  • খেলোয়াড়রা এর সামাজিক দিকগুলির কারণে এই ধরণের গেমটি কতদূর খুঁজছেন? আপনি কি অন্য খেলোয়াড়দের সাথে বা বিপক্ষে খেলতে চান?

আপনার দলের জন্য প্রশ্ন

  • আমরা কি বোঝার উপায়ে দীর্ঘমেয়াদী লক্ষ্যগুলি উপস্থাপন করছি?
  • অন্যান্য বাস্তব খেলোয়াড়ের উপস্থিতিটি কীভাবে আমরা অর্থবহভাবে যোগাযোগ করব এবং কীভাবে মাল্টিপ্লেয়ার এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়াগুলি আমাদের মেটাগামের সাথে ফিট করে?
  • গেমপ্লে অগ্রগতি এবং মেটাগেম অগ্রগতির মধ্যে আমরা কীভাবে সম্পর্ককে আরও শক্তিশালী করতে পারি?
  • খেলোয়াড়দের ফিরিয়ে আনার লক্ষ্যে কোন বৈশিষ্ট্যগুলি তৈরি করা হয়েছে এবং তারা কি প্রথম অর্থ ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতায় খেলোয়াড়দের কাছে অর্থপূর্ণ উপস্থাপিত হয়েছে?

আপনার খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা প্রশ্ন

  • আপনি এই গেমটিতে কীভাবে অগ্রগতি করছেন?
  • আপনি এখন এই খেলায় কী করতে চাইছেন?
  • এই গেমটি [দীর্ঘ মেয়াদে] আপনার কী করতে হবে?
  • এই গেমটিতে আপনি কীভাবে আরও উন্নত হতে পারেন?
  • এই খেলাটি কি আরও শক্ত হচ্ছে?
  • আপনি কি এই গেমের অন্যান্য লোকের সাথে যোগাযোগ করতে পারেন? কীভাবে?
  • আপনি এই খেলায় কি কিনতে পারেন? আপনি কি সাহায্য করতে জিনিস কিনতে পারেন?
  • এই গেমের জিনিস কিনতে আপনি কী ব্যয় করবেন? আপনি কিভাবে এটি আরও পেতে?

ফোকাস পরিমার্জন

সঠিক ব্যালেন্স সন্ধান করুন

জটিলতা যুক্ত না করে আপনি আপনার গেমটিকে স্বজ্ঞাত করতে পারেন এমন বিভিন্ন উপায় নিয়ে আমরা আলোচনা করেছি। তবে মনে রাখবেন, কেউ এমন খেলা চায় না যা বিরক্তিকর, "ভ্যানিলা" বা উদ্বেগহীন। সফল গেমস খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জ জানায় এবং তাদের কৃতিত্বের অনুভূতি দেয়।

সৃজনশীল গেম ডেভেলপার হিসাবে, আপনি মজাদার নামে এই মূলনীতিগুলির কোনওটিকেই উপেক্ষা করতে পারেন। অনেক সফল গেমস ভিজ্যুয়াল জটিলতা, বিশ্রী নিয়ন্ত্রণ, অপরিচিত গেম ওয়ার্ল্ডস ইত্যাদি ব্যবহার করে। কিছু ক্ষেত্রে, ইচ্ছাকৃত জটিলতা এবং ঘর্ষণ খেলায় অনন্য "চ্যালেঞ্জের উত্স" হয়ে উঠতে পারে।

তবে, আপনি যদি এই নীতিগুলি অবহেলা (বা অনুমান করা) করেন তবে আপনি আপনার গেমের অনিচ্ছাকৃত বাধা এবং অজান্তে গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করার ঝুঁকিটি চালান। সংক্ষেপে, আপনার যুদ্ধগুলি বুদ্ধিমানের সাথে চয়ন করুন এবং এটি নিশ্চিত করার চেষ্টা করুন যে আপনার গেমটি যতটা কঠোর হতে পারে আপনি এটি চান would

আমরা আশা করি যে এই খেলোয়াড় কেন্দ্রিক নীতিগুলি বিকাশের আলোচনায় অন্তর্ভুক্ত করে আপনি আপনার গেমটির জন্য কল্পনা করেছিলেন এমন অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারেন। এই ভিজ্যুয়াল, মোটর, জ্ঞানীয় এবং মৌলিকভাবে মানব নকশার সিদ্ধান্তগুলির সাথে সাবধানতার সাথে এবং সচেতনভাবে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করে, খেলোয়াড়দের তাদের জন্য তৈরি করা মজা পাওয়ার সম্ভাবনা বৃদ্ধি পায় এবং তারা আরও কিছুটা ফিরে আসতে থাকে।

ভবিষ্যতের নিবন্ধগুলিতে আমরা গেম ডেভেলপারদের তাদের গেম ডিজাইনে এই নীতিগুলি প্রয়োগ করতে কাজ করার ফলাফলগুলি ভাগ করব।

আপনি কি মনে করেন?

আপনি কি গেমের ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা এবং কীভাবে মানবিক উপাদানগুলি প্লেয়ারের আচরণকে প্রভাবিত করে সে সম্পর্কে ধারণা দিচ্ছেন? আসুন নীচের মন্তব্যে বা # অ্যাসপ্লেডেভের সাথে টুইট করুন। তারপরে আমরা @ গুগলপ্লেডেভকে উত্তর দিই, যেখানে আমরা নিয়মিত গুগল প্লেতে কীভাবে সফল হতে হবে সে সম্পর্কে সংবাদ এবং টিপস পোস্ট করি।